W e l c o m e I n T h e D a r k n e s s

W e l c o m e I n  T h e    D a r k n e s s
A vous, qui vous êtes égarer ici ,
Ne soyez pas timide et entrer dans mon Antre , les porte de ma demeure s'ouvre à vous.
couvrez mon monde intérieur et sa noirceur ...

Je
suis ouverte aux critiques , mais pas eux insultes d'intrus , gardez-les pour vous , si vous avez décidés de franchir les portes admirer , vous m'avez aucuns droit de salir ce qu'il y à au delà d'elles.

P
erdez-vous dans vos émotions . . .


/!\ Avertissement /!\

Ce
tte page est bour de croyances et d'affirmations qui ne sont pas destinés à un public influeable. Ces informations sont destinées à être lues et réfléchies. Si vous cherchez des solutions à vos problèmes (familiaux, professionnels ou même sentimentaux), passez votre chemin et par pitié, apprenez à penser par vous-me !
P
etite précision : si vous voulez le dernier rituel sacrificatoire vampirique à la mode, regardez Bouffi à la TV.

# Posté le dimanche 23 mars 2008 16:00

Modifié le vendredi 18 juillet 2008 11:34

V a m p i r e s

V a m p i r e s
Les vampires sont les morts-vivants des légendes, qui se nourrissent de sang humain et fuient la lumière du soleil et la flamme du feu. Bien que certains tentent à tout prix de conserver un comportement moral, ils deviennent au fil du temps de plus en plus soumis à leurs instincts de prédateur, qu'ils nomment la Bête.

l'Origine

L
es vampires sont les héritiers de la malédiction de Caïn, qui fut condamné à errer éternellement pour avoir tué son frère Abel. Ils peuvent la transmettre à leur tour à un mortel par un acte qu'ils nomment l'Etreinte, et qui consiste à vider la personne de son fluide vital avant de lui faire avaler un peu de sang de vampire. Le mort se ranime alors, et sera à son tour immortel, mais obligé de se nourrir de sang frais. La victime de l'Etreinte sera aux ordre de son maître et appelé Calice. Lécher la blessure pratiquée par leur crocs permet de la refermer sansquelles.

T
ous les pouvoirs d'un vampire provient de son sang; il peut p améliorer sa force physique. Bien entendu, puisqu'il est mort, son c½ur ne bat plus, et il ne produit pas non plus de chaleur corporelle propre. Seule la consommation de sang lui permet de préserver son corps de la décomposition. Le vampire doit se nourrir régulièrement, sous peine de sombrer en torpeur en cas de manque prolongé.

Co
mme toutes les caractéristiques du vampire proviennent de son sang, donc de celui de son géniteur à travers l'Etreinte, il acquiert, dans une certaine mesure, les forces et les faiblesses de celui-ci. D'autre part, à chaque nouvelle génération, le sang se dilue, et sa puissance diminue.

L
a première marque de la malédiction de Caïn est la sensibilité aux "forces vitales" que sont le soleil et le feu. Un vampire soumis à la lumière du jour souffre de blessures très graves, et peutme s'enflammer spontanément. Les vampires sont généralement inactifs et inconscients pendant la journée, semblables à des cadavres. Ils peuvent éventuellement se réveiller en cas de danger, mais plus ils s'éloigent de l'humain qu'ils étaient, et plus cela leur est difficile, et plus ils ont du mal à agir même s'ils sont conscients. En tant que créatures maléfiques, les vampires sont également repoussés, non par les symboles religieux comme on pourrait le croire - car ils n'ont pas de puissance en soi-, mais par la foi de la personne qui les brandissent. Heureusement pour eux, les personnes sincèrement pieuses sont très rares...

La deuxi
ème marque de la malédiction, et peut-être la plus importante, est l'entrée de la Bête en eux au moment de l'Etreinte. Chaque fois que le vampire est soumis à des conditions de stress, comme sous l'effet d'une soif intense, de la colère ou encore de la peur, ses instincts risquent de remonter à la surface et de le submerger au point qu'il perde tout contrôle de ses actes, risquant souvent de commettre l'irréparable. Et chaque fois qu'il commet un tel crime, il glisse un peu plus sur la pente de l'inhumanité, l'éloignant à jamais de ce qu'il était pour le rapprocher encore de la Bête... Il est dit, cependant, que quelques vampires ont parvenu à atteindre une sorte d'état de grâce, Golconda, dans lequel la Bête et l'humanité sont en équilibre, brisant le cercle vicieux. Mais bien peu sont ceux qui ont cette chance.

Les Clans

Il existe trois groupes, trois "sectes": la Camarilla, assez hiérarchisée et organie, qui a des règles strictes, le Sabbat, qui pose la puissance personnelle comme seul objectif au mépris de toute morale, et enfin l'Inconnu, qui mérite bien son nom car on sait ts peu de choses sur lui, et qui estputé regrouper bien des vampires ayant atteint Golconda.

L
a principale règle de la Camarilla, sa raison d'être me, est de préserver la Mascarade, c'est-à-dire de maintenir à tout prix l'humanité dans l'ignorance de l'existence des vampires, afin dviter un retour de l'Inquisition. Il existe bien d'autres règles, qui assurent la paix entre les différents résidents d'une même ville. En particulier, chacune est gouvere par un Prince, à qui tous doivent rendre des comptes.

En réalité, les guerres sont nombreuses et meurtrières entre vampires, dirigées dans l'ombre par les Antédiluviens, très vieux, de faible génération, et donc terriblement puissants. C'est pour ce se protéger contre cela que les membres du Sabbat cherchent à accroître leur force à tout prix. Dans leur objectif de "sélection naturelle vampirique", ils enterrent leurs nouveaux-nés après l'Etreinte, et seuls ceux parviennent à se frayer un chemin à la surface par leurs propres moyens ont droit à l'existence. Mieux vaut ne pas penser au calvaire que subissent les autres, condamnés à rester piégés pour l'éternité...

Les Disciplines

A
nimalisme : La discipline permettant de communiquer et de contrôler les animaux.
Au
spex : Conscience, prémonitions et perceptions extra-sensorielles.
lérité : Rapidi surnaturelle.
C
himérie : Manipulation des illusions.
Dissimulation : Capacité de deumeurer dissimulé ou invisible, même au milieu d'une foule.
Do
mination : Regard perçant, contrôle de l'esprit et mesmérisme.
Force d'âme : crit la sistance surnaturelle du personnage. Elle s'ajoute à la vigueur (résistance physique) normale, et permet même de résister en partie au feu ou à la lumière du soleil.
tamorphose : Possibilité de changer de forme, de faire pousser des griffes et de se mêler à la terre.
Prés
ence : Capacité à contrôler, attirer et influencer les foules.

# Posté le mercredi 16 juillet 2008 11:42

L e x i q u e

 L e x i q u e
~† ~ Ancien ~ Vampire agé d'au moins trois siècles.

~
~ Ancilla ~ Jeune vampire agé d'un ou deux siècles.

~†
~ Antédiluvien ~ Vampire de 3ème génération ayant survécu au Déluge.

~
† ~ Autarkis ~ Vampire ayant choisi de vivre en dehors de la société caïnite et des clans.

~†
~ Baiser ~ Moyen de boire le sang des mortels (par morsure provoquant une extase chez la victime).

~† ~ Bétail ~ Les mortels, sources de nourriture sanguine pour les vampires.

~† ~ Bête ~ Bas instincts du vampire, comme sa soif de sang, de violence, ou sa nature proche de l'animal.

~†
~ Caïn ~ Fils d'Adam et Eve, frère d'Abel. Il tua son fre par jalousie et fut maudit par Dieu pour son crime.

~† ~
Caïnite ~ Caïn est considéré comme le premier vampire du fait de sa damnation. Tous les vampires lui étant donc apparentés, ils sont appelés caïnites.

~† ~
Caïtiff ~ Vampire rejeté par son clan.

~
~ Calice ~ Humain ou animal, source de sang.

~†
~ Clan ~ Lignée issue de l'un des Treize infants de la troisième génération. Chaque clan dispose de pouvoirs propres et souffre de faiblesses particulières. (Voir l'article au dessus)

~
~ Coterie ~ Groupe de vampires agissant ensemble et liés par des intérêts communs, des liens familiaux, un besoin de survie, ou tout autre raison.

~† ~ Diablerie ou Amaranthe ~ Action de tuer un autre vampire en consommant tout son sang et toute son essence vitale. Il est ainsi possible d'absorber certains pouvoirs de la victime, voire d'abaisser sa génération pour se rapprocher de celle de Caïn si la victime est d'une génération plus ancienne.

~† ~ Discipline ~ Pouvoir issu et hérité du sang maudit des caïnites. Il existe de nombreuses disciplines, certaines étant répandues chez plusieurs clans, d'autre étant l'apanage d'un seul clan gardant jalousement ses secrets. (Voir l'article au dessus)

~
† ~ Enoch ~ Première cité fondée par Caïn, où il engendra la seconde génération de vampires. Enoch fut détruite par Dieu lors du Déluge.

~† ~ Étrei
nte ~ Transformation d'un mortel en vampire. Le mortel est vidé de son sang, puis le vampire le nourrit de son propre sang. Le corps du mortel meurt, et l'infant devient ainsi vampire à son tour

~† ~ Féal ~ Un féa
l est très similaire à un goule, sauf qu'il fait partie d'une famille de goules entretenue depuis des générations par des vampires. Un goule doit être nourrie régulièrement par le sang d'un vampire, alors que les féaux développent au fil des générations la capacité de produire leur propre vitae, ce qui leur donne certains pouvoirs

~† ~ Fr
énésie ~ Etat dans lequel la Bête, donc les bas insincts du vampire, prend le contrôle et pousse le caïnite à une violence terrible contre tout ce qui l'entoure. Cet état est provoqué par de fortes émotions comme la faim, la core, la frustration, le danger, ou même la honte. Certains vampires sont capables de déclencher volontairement leur frénésie.

~
~ Géhenne ~ Apocalypse ou jour du jugement dernier, où Caïn reviendra pour juger tous les vampires.

~†
~ Golconde ~ Etat mythique où le vampire aurait enfin atteint la rédemption et le pardon divin. On raconte que ceux qui parviennent à ce stade ne ressentent plus la faim de sang, maîtrisent leur Bête, connaissent un pouvoir bien plus grand que les plus puissants vampires, et enfin, ils redeviennent mortels. Beaucoup de vampires pensent qu'il faut parvenir à la quintessence même de leur Voie pour atteindre le Golconde.

~† ~ Infant ~ Descendant d'un vampire (engendré par l'Étreinte).

~†
~ Lilith ~ Première femme d'Adam, rejetée pour son orgueil. On raconte que c'est elle qui enseigna les pouvoirs de son sang à Caïn.

~†
~ Livre de Nod ~ Chroniques écrites par Caïn pendant son errance après la malédiction prononcée par Dieu. Le livre de Nod explique comment interpréter le châtiment divin et atteindre la rédemption. Il raconte également que le jour viendra où Caïn réapparaîtra pour juger tous les vampires. Ce sera alors la Géhenne. Aucun exemplaire complet du livre n'est connu, mais des extraits appelés les Fragments d'Erciyas ont été retrouvés.

~† ~ Lupin ~ Loup-garou

~
† ~ Mathusalem ~ Vampire de 4ème ou 5ème génération, vieux de plusieurs millénaires.

~† ~ Mort Ultime ~ Le vampire n'est ni vraiment mort ni vraiment vivant, mais lorsqu'il est tué par des blessures irrémédiables, il atteint la Mort Ultime.

~†
~ Nouveau-né ~ Vampire ayant reçu l'Etreinte depuis moins de 25 ans.

~
† ~ re ou Sire ~ Vampire dont un autre a reçu l'étreinte.

~† ~
Rötschreck ~ État de terreur primitive provoqué principalement par le feu et le soleil, proche de la frénésie, et poussant le vampire à fuir le danger le plus vite possible et en se débarrassant de tout ce qui pourrait gêner cette fuite.

~
~ Serment de sang ~ Boire le sang d'un vampire provoque une certaine dépendance envers celui-ci. Au bout de trois gorgées, il s'agit d'un serment de sang, par lequel le buveur est saisi d'un irrépressible besoin de loyauté voire de servitude envers son régent. Ce serment doit être entretenu régulièrement par de nouvelles gorgées de sang. Le serment n'est toutefois pas une obligation, et l'esclave peut tenter de se parjurer

~†
~ Torpeur ~ État semblable au coma dans lequel le vampire ne peut plus agir. Il se réveille dans un état de faiblesse extrême au bout d'un temps plus ou moins long, dépendant de sa force morale (Voie).

~†
~ Vitae ~ Sang de vampire.
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# Posté le mercredi 16 juillet 2008 12:43

Modifié le lundi 23 février 2009 20:11